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Askir-Stadt und Reich (Das Geheimnis von Askir)

Entwurf von phantolemchen, überarbeitet von Abreo

Inhalt

  1. Einleitung

  2. Das Reich Askir

  3. Askirstadt

  4. Links

 
 

1. Einleitung

Dieser Artikel behandelt das zweideutige Wort Askir aus dem Zyklus Das Geheimnis von Askir, von Richard Schwartz (siehe auch C. A. DeWitt).
Der Name Askir steht einerseits für das legendäre Reich Askir, geeint von Askannon und andererseits für die Metropole Askir, für deren Gründung sich die gleiche Person verantwortlich zeichnet.
 
Zur Vereinfachung nehme ich den Zeitpunkt des Beginns dieses Zyklus als den Nullpunkt in der Zeitrechnung. VA heißt daher vor aktuell und NA nach aktuell.
 

2. Das Reich Askir

Geographie

Die Sieben Reiche
">>Wenn wir von Norden nach Süden gehen, gibt es hier die Eislande. Dort leben Menschen, aber es sind Babaren und versprengte Stämme, Wilde, wenn du so willst. Dann kommen die Varlande, deren Territorium aus einem großen Tal besteht, das sich zwischen die Ausläufer der Götterberge quetscht. [...] Dann kommt hier die Götterklamm, wie sie die Varländer nennen. Dieses Gebirge ist über vier Pässe passierbar, hier, hier, hier und hier, und trennt Aldane von den Varlanden. In der nordwestlichen Ecke von Aldane, zu Füßen dieses mächtigen Gebirges, liegt Askir. [...] Askir ist [...] auf ehemaligem Aldanerland erbaut. Südlich von Aldane liegt Bessarein. Hier liegt Rangor<<, sie deutete auf einen Streifen Land, der sich wie ein Band von Osten bis fast ganz zur westlichen Küste erstreckte. >>Wie ein Keil von Ost nach West zwischen Aldane und Bessarein getrieben, die Spitze erreicht fast die Westküste und ist seit Jahrhunderten ein Streitpunkt zwischen Rangor und Aldane. Zwanzig Meilen nur, und Rangor hätte einen Hafen, aber Aldane will ihnen das Land nicht geben. [...] Also haben wir an der Westküste die Varlande, Askir, Aldane, Rangor und Bessarein. Ein Teil der Grenze zwischen Rangor und Bessarein besteht aus einem Fluss und einem Gebrigslauf. Der Fluzss heißt Ra´za, der Fluss der Sonne, und das Gebirge wird Kal´tese genannt, die Todesschlucht. [...] Die Ostreiche liegen im Osten [...] Von Norden aus sind es Sertina, die Ostmark und Ibsiss, darunter noch ein Teil von Rangor. Wobei die Ostmark wie ein seitlich liegendes Tau oder ein Pilz mit schmalem Dach geformt ist. Siehst du, wie sie zwischen den anderen Reichen und den Babarenländern liegt? Die Ostmark war seit jeher der Schutz des Reichs." (Der Kronrat - Neuauflage; Seite 483-484)
 
 

Geschichte

VA- Unter Askannon
Das Reich Askir nahm seinen Anfang, als im 15. Jahrhundert VA Askannon König Rogamon, der Herrscher über Aldane und ein extrem mächtiger Nekromant war, stürzte und an seiner statt die Regenschaft übernahm.
 
Im Lauf der folgenden Jahrhunderte schaffte Askannon es die anderen sechs umliegenden Reiche unter seinem Banner zu einen, entweder durch Krieg oder geschickte Diplomatie.
Anfangs des 12.Jhd VA veranlasste Askannon den Ausbau der Hafenstadt Askir, die am namensgebenden Fluss Ask liegen sollte.
 
Im Lauf der Zeit expandierte das alte Reich,  über die Meere hinweg und durch magische Tore, und gründete drei Kolonien.
Eine davon war die Insel Thalak, auf der mit gefangenen Nekromanten experimentiert wurde und vermutlich auch umliegende Gebiete.
Die zweite ist im Nebel der Geschichte verborgen und befand sich vermutlich auf dem anderen Kontinent dieser Welt, getrennt durch das Meer der Stürme.
Die letzte Kolonie wurde kurz vor Askannons Abdankung im 8. Jhd VA besiedelt. Es sind die sogenannten Neuen Reiche, die sich im Gegensatz zu den sieben alten Reichen auf der Südhalbkugel befinden.
 
Im Lauf der Zeit brachte es das Imperium von Askir nicht nur zu geographischer Größe sondern auch weit in der Wissenschaft der Magie, den Naturwissenschaften und der Militärtechnologie (vergleichbar mit unserem röm. Imperium + Renaissance zusammen).
Die Magier der Reiche, Maestros genannt, beschäftigten sich mit den klassischen Naturwissenschaften und den Geheimnissen der magischen Welt.
Währenddessen wurden die Streitkräfte des Reiches, zusammen mit den Maestros auf dreizehn Clans aufgeteilt, immer mächtiger und verloren niemals einen Krieg.
 
Doch auch diese glorreiche Zeit des legendären Reiches nahm ihr Ende.
Die drei mächtigsten Maestros verrieten Askannon 762 VA und lenkten den Weltenstrom (siehe hier unter dGvA) um, sodass er das Reich nicht länger mit Magie speiste.
 
Askannon dankte 736 VA ab, im Jahre 764 seiner Herrschaft, nachdem er per Vertrag die friedliche Koexistenz der sieben Hauptreiche und seine eigene eventuelle Rückkehr geregelt hatte.
 
VA - Nach Askannon
Nachdem Askannon abdankte, zerfiel das Reich in seine Bestandteile und die Anführer der einzelnen Königreiche trafen sich nur alle sieben Jahre, wie im Vertrag geregelt, zu einem Kronrat, um zu verhandeln.
Die meisten Clans bestanden nur auf dem Papier weiter, einzig die Bullen, die Infanterieeinheiten und die Federn, die Gelehrten, waren weiterhin in Askirstadt und ihren Hoheitsgebieten, den Straßen und Militärgebäuden der sieben Reiche, vertreten. Während die Seeschlangen für die Sicherheit auf dem Meer sorgten.
Ebenso wurden die meisten wissenschaftlichen Errungenschaften vergessen und der letzte Maestro verging schon bald im Fanal.
 
Der einzige Krieg in dieser Zeit war der nie endende gegen die Barbaren an der Grenze der Ostmark, der mit der Unterstützung aller Reiche gefochten wurde.
Zudem wurde das Meer im südlichen Bereich der alten Reiche den Piraten überlassen.
 
NA - Unter der Bedrohung Thalaks
Im Jahr eins NA sieht sich das alte Reich mit der Bedrohung durch das seit fünfhundert Jahren expandierende Reich Thalak konfrontiert.
 
Agenten haben die wichtigsten Einrichtungen und Orte infiltriert und ein schätzungsweise hunderttausend Mann starkes Heer steht an der Ostgrenze zusammen mit den Babaren vor der Ostmark.
Auch wenn schon zahlreiche Versuche das Reich zu stürzen vereitelt wurden, sieht sich die neue Kaiserin Desina, eine Enkelin Askannons, der größten Herausforderung gegenüber, die das Imperium je gesehen hat.
Die einzigen Hoffnungsschimmer sind, dass der Weltenstrom wieder in seiner alten Bahn fließt und das Imperium wieder geeint ist. Zudem hat das Reich in der Heldentruppe um den Lanzengeneral Roderic von Thurgau fähige Helfer.
 
 

3. Askirstadt

Mit dem Bau der gegenwärtigen Stadt Askir wurde 1200 VA begonnen.
In diesem Zeitraum ereignete sich die gigantischste Naturkatastrophe der jüngeren Zeit, deren Folge ein Ansteigen des Meeresspiegels um viele dutzend Meter war.
Dadurch sah sich Askannon wohl damit konfrontiert die Stadt neu zu planen, was seine Möglichkeiten allerdings immens vergrößerte.
 
1050 VA wurde die Stadt hinreichend vollendet und somit zur neuen Hauptstadt des Reiches und natürlich der Herrschaftssitz Askannons.
 
 
Die Stadt hat einen riesigen Hafen, der aus einer Werft, einem Marinehafen und dem Handelshafen besteht. Dahinter befinden sich die Kontore, Handelshäuser, Hafenspelunken und Wohnhäuser.
Eine Mauer grenzt den Hafen von der restlichen Stad ab, die selbst noch einmal von einer gigantischen Mauer umgeben ist.
Auf einem Hügel inmitten der Stadt befindet sich die Zitadelle, von wo aus das Reich verwaltet wird. Hier steht auch der Eulenturm, die Heimstatt der Maestros, den Magiern von Askir.
 
Insgesamt hat die Metropole zwei Millionen Einwohner.
Zudem ist Askir eine Stadt der Magie, da sich hier eigentlich ein Knotenpunkt des Weltenstroms befindet. Er diente einst als Energiequelle zum Antrieb von Maschinen und zur nächtlichen Beleuchtung und in der jüngeren Zeit, nach der Reaktivierung des Knotenpunktes, zeichnet sich ein Neuerstehen dieser Funktionen ab.
 
In Askir findet sich auch eine wissenschaftliche Akademie, die Mathematik und Musik als Lehrgebiete hat.
Die Stadt wird von einem Gildenrat regiert, der zwölf Gilden umfasst, darunter die Schmiedegilde. Auch der Handelsrat ist sehr mächtig und hat die wirtschaftlichen Entscheidungen in der Hand.
 
Weitere Merkmale sind das umfangreiche Abwassersystem, das die Stadt rein hält, die Wohnhäuser der Reichen, die nach außen hin massiv wirken und einen Innenhof haben. Zudem gibt es angeblich eine Diebesgilde. Auch sonst tummeln sich allerlei seltsame Gestalten unerkennbar in der Stadt, von Spionen über Nekromanten bis hin zu göttlichen Wesen.


4. Links

 

Zugeordnete Kategorien: Orte & Welten
Free Tags: Askir, Das Geheimnis von Askir, Richard Schwartz

Diskussionen

Diskussionsbeiträge

Bislang noch nicht, aber es soll irgendwann mal eine geben...
Ich werde endlich mal eine geographische Beschreibung der Alten Reiche nachliefern...nächste Woche.
 
____________________________________________________________ Macht ist dem Frieden verpflichtet - Die Eule von Askir, Seite 134; Askannons Leitsatz

Es gibt keine  karte von richert schwartz
 


Wissenschaft der Magie und der--> schaft Komma der; oder meinst du die Wissenschaft (also Lehre) der Magie? Aber in der (Natur)Wissenschaft haben sie es (mE) auch weit gebracht?

-> Nach Herrn Schwartz waren die Naturwissenschaften in die Wissenschaft der Magie eingegliedert, das es sowieso nur die Eulen als Wissenschaftler gab.
Habs aber jetzt verständlicher gemacht und Naturwissenschaften hinzugefügt.
 

Ich habe nur die Eule gelesen und ne inhaltliche Frage: hätten die Maestros nicht einfach den Kontinent verllassen können (also dem Weltenstrom quasi folgen)? Dann wären sie doch nicht im Fanal vergangen?
-> Den Kontinent?
Nun es gibt nur noch einen und dort ist die koloniesierung offensichtlich gescheitert, was sich aus dem Kronrat herauslesen lässt. Das ist schon mal kein gutes Zeichen...
 
Nehmen wir einmal an, sie hätten sich auf dem Askirkontinent einen anderen Knotenpunkt suchen wollen:
 + Kein Fanal, Eulen existieren weiter
- Eulen sind sehr weit weg, kein Knotenpunkt im alten Reich, keiner in den neuen Reichen, irgendwo in den Barbarenländern noch welche... -> unsicher u. gefährlich.
- Eulen sind der Gefahr durch die Anhänger des "neu" aufgetretenen Nekromanten Kolaron stark ausgesetzt. Besonders durch Nekromanten und die drei Ex-Eulen.
Eher Gefahr der "Zwangskonvertierung", als des Todes.
Der Eulenturm bietet solch extremen Schutz, weil er von Askannon, teils unter der Mithilfe anderer Eulen, errichtet wurde, zudem auf einem starken Knotenpunkt.
 
- Möglicherweise kann keine der verbliebenen Eulen ein Tor erschaffen, was die Entfernung noch drastischer macht.
 
 
 
 
 
____________________________________________________________ Macht ist dem Frieden verpflichtet - Die Eule von Askir, Seite 134; Askannons Leitsatz

das zweideutige Wort Askir, aus dem dem Zyklus Das--> Komma und ein dem Weg
nehme ich den Zeitpunkt des Beginns dieses Zykluses als den--> Zyklus 
stürzte und an seiner Statt die Regenschaft übernahm.--> statt
Anfangs des 12.Jht VA veranlasste--> Jhd.
dem andren Kontinent dieser Welt,--> anderen
Abdankung im 8. Jht VA besiedelt.--> Jhd
Größe sondern brachte es auch weit i--> Größe Komma sondern; und du hast zweimal brachte in dem Satz
Wissenschaft der Magie und der--> schaft Komma der; oder meinst du die Wissenschaft (also Lehre) der Magie? Aber in der (Natur)Wissenschaft haben sie es (mE) auch weit gebracht?
Doch auch die gloreiche Zeit des legendären Reiches nahm ihr Ende.--> glorreich
Nach dem Askannon abdankte zerfiel das Reich--> Nachdem... abdankte Komma zerfiel
und Militärgebäude der sieben Reiche,--> gebäuden
gegen die Babaren an der Grenze der--> Barbaren
zusammen mit den Babaren vor der Ostmark.--> Barbaren
Die einzigsten Hoffnungsschimmer sind,--> einzigen
Die Stad hat einen rießigen Hafen, der aus--> Stadt; riesigen
Hafen von der restlichen Stad ab, die selbst--> Stadt
Auf einem Hügel inmitten der Stad befindet--> Stadt
sehr schön bis jetzt!
Ich habe nur die Eule gelesen und ne inhaltliche Frage: hätten die Maestros nicht einfach den Kontinent verllassen können (also dem Weltenstrom quasi folgen)? Dann wären sie doch nicht im Fanal vergangen?
 
 
-------------------------------------------------------------------------------------------- Vor fünfhundert Jahren wussten wir, dass die Erde eine Scheibe ist. Heute wissen wir: sie ist kugelförmig. Stell dir vor, was wir in 500 Jahren wissen werden! -

Ich habe den Artikel übernommen, neben drei anderen, die ihrer Überarbeitung oder eher Neuverfassung noch harren.
 
Ich habe bis jetzt schon einiges geschrieben, entschuldige mich aber für die sprachliche Formulierung, die nie auf der Höhe ist, wenn ich es eilig habe.
 
Zur Geographie werde ich noch was schreiben, wobei ja bald eine Karte verfügbar sein wird.
 
Und es wird noch zusätzliche Ergänzungen geben, da mir immer wieder was einfallen wird.
Natürlich bin ich auch sicher, dass die kleine aber bemerkenswerte Askir-Community mich auf Mängel und weggelassene Infos hinweisen wird :)
 
____________________________________________________________ Macht ist dem Frieden verpflichtet - Die Eule von Askir, Seite 134; Askannons Leitsatz

Da der Artikel lange nicht mehr überarbeitet wurde, übergeben wir ihn an Cepheid. ;-)

Bitte hinter Askir als titel Autor in Klammern
2. grösstes Reich --> zweitgrößtes
Varlande auch--> Varlande Komma auch
das ist bis anhin--> bis dahin
Heute  konkurrenzieren diese--> konkurrieren
sowie die Rechten und--> Rechte
Ansonsten gefällt mir der Artikel gut, er ist übersichtlich und informativ.
-------------------------------------------------------------------------------------------- Vor fünfhundert Jahren wussten wir, dass die Erde eine Scheibe ist. Heute wissen wir: sie ist kugelförmig. Stell dir vor, was wir in 500 Jahren wissen werden! -

Da hat sich doch glatt ein kleiner zeitlicher Fehler eingeschlichen. Askannon kann Askir gar nicht vor 500 Jahren aus den sieben Reichen zusammengefügt haben, da hatte er schon abgedankt. Vor gut 1000 Jahren trifft es eher. Den Infos aus den Büchern und Richard Schwartzens Blog folgend ist Askannon vor knapp 1500 Jahren in Aldane an die Macht gekommen und hat in den folgenden Jahrhunderten das Großreich Askir geschaffen. Mehr dazu, siehe meine Zeittafel im Forum und im Lexikon.
Ansonsten ein sehr guter Artikel. Müssen auf mehr Infos im "Kronrat" warten, da wird es dann vielleicht (hoffentlich) auch eine Karte geben.

kannst du vielleicht eine karte einfügen.

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